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西湖論藝第四十六講深度對話William:解碼游戲美術(shù)新未來

時間:2025-09-24 10:04:27閱讀:0
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2025年9月20日上午,由中國美術(shù)學院黨委宣傳部、動畫與游戲?qū)W院主辦的“西湖論藝”第四十六講在中國美術(shù)學院象山校區(qū)4號樓人文空間成功舉辦。本次活動以茶話會的輕松形式,特邀騰訊《三角洲行動》美術(shù)總監(jiān)William Liu作為主講嘉賓,與動畫與游戲?qū)W院副院長宣學君教授展開了一場關(guān)于游戲美術(shù)創(chuàng)作、前沿技術(shù)突破與行業(yè)人才培育的深度對話。活動吸引了百余位校內(nèi)師生及行業(yè)從業(yè)者到場,現(xiàn)場互動熱烈,思想火花頻現(xiàn)。

本次活動聚焦于跨平臺游戲《三角洲行動》的美術(shù)世界,旨在探討數(shù)字時代下,如何構(gòu)建兼具寫實質(zhì)感與戲劇張力的視覺系統(tǒng),以及復合型人才如何推動游戲藝術(shù)邊界的拓展。

從左腦到右腦:物理邏輯與藝術(shù)感性的完美共鳴

William首先分享了他從物理學跨界至游戲美術(shù)的獨特旅程。他坦言,盡管大學攻讀物理,但對藝術(shù)的熱愛始終是他生活的重心。這段理科背景并非繞路,反而成為他日后藝術(shù)創(chuàng)作的獨特基石。他指出,物理學科所訓練出的嚴謹邏輯和系統(tǒng)論證能力,為他在處理《三角洲行動》中復雜的寫實場景設(shè)計、技術(shù)適配與性能優(yōu)化問題時提供了科學的解決方案。“游戲是科學與藝術(shù)的結(jié)晶,左腦的邏輯與右腦的創(chuàng)意缺一不可,”William的分享生動印證了宣學君教授所提出的“出圈作品主創(chuàng)多跨界”的行業(yè)觀察。

從概念到落地:細節(jié)、技術(shù)與跨平臺的全面攻克

在揭秘《三角洲行動》的美術(shù)創(chuàng)作時,William詳細闡述了團隊的方法論。團隊堅持從全球藝術(shù)平臺、攝影電影乃至前沿科技論文中汲取養(yǎng)分,確保游戲世界觀既充滿想象力又合乎現(xiàn)實邏輯。他特別強調(diào)了“將細節(jié)摳到極致”的原則,無論是角色裝備的細微紋路還是環(huán)境氛圍的營造,都經(jīng)過反復推敲,以此打造深度的玩家沉浸感。

在技術(shù)層面,William重點介紹了項目取得的革命性突破——“多端一體研發(fā)”。通過基于虛幻引擎構(gòu)建的跨平臺美術(shù)管線,團隊創(chuàng)新性地實現(xiàn)了“一套資源,多端適配”,根據(jù)不同平臺性能自動匹配7-8個細節(jié)檔次,一舉攻克了行業(yè)長期面臨的多端體驗不一致難題,該項技術(shù)屬國內(nèi)外首創(chuàng)。此外,通過動態(tài)光照、可破壞環(huán)境及標志性地標(如“巴別塔”)的精心設(shè)計,成功解決了大型戰(zhàn)場地圖的“空曠感”,賦予了戰(zhàn)場更強的敘事張力和沉浸感。

AI與未來:工具為人所用,創(chuàng)意永為核心

面對當下迅猛發(fā)展的AI技術(shù),William提出了冷靜而深刻的“工具論”觀點。他表示,團隊已積極運用AI工具如Midjourney進行氛圍探索和靈感激發(fā),但必須警惕過度依賴。他強調(diào),AI永遠是提升效率的利器,而最核心的創(chuàng)意、審美判斷和情感共鳴,永遠來源于人。創(chuàng)作者需保持思維的自由與獨立,方能引領(lǐng)而非跟隨。

寄語新生代:打造單點優(yōu)勢,平衡個性與協(xié)作

活動最后,William為有志于投身游戲行業(yè)的學子們提供了寶貴建議。他鼓勵大家要深入體驗游戲,理解行業(yè)標準;要努力在一個領(lǐng)域打造自己的“9分”絕對優(yōu)勢;同時更要學會平衡“創(chuàng)作上的銳氣”與“團隊中的協(xié)作”,做到“創(chuàng)意上張揚個性,做人上謙虛團結(jié)”。

本次“西湖論藝”不僅是一場精彩的技術(shù)分享會,更是一次高校與產(chǎn)業(yè)前沿的深度對話。它成功搭建了學術(shù)與行業(yè)溝通的橋梁,展現(xiàn)了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的無限可能,為中國游戲美術(shù)在東方美學語境下的體系化發(fā)展與創(chuàng)新人才培養(yǎng)注入了新的動能與思考。

責任編輯:韓璐(EN053)

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